ESTRATEGIAS Y TÉCNICAS DIDÁCTICAS 2.0.
OBJETIVOS
Competencia Generales:
Desarrollarás habilidades para utilizar adecuadamente estrategias y técnicas didácticas desde un aspecto fundamental del uso de las nuevas tecnologías. Iniciado el proceso del rediseño educativo, hasta su desarrollo donde se sustenta el cambio en el modelo a través de entornos virtuales.
Competencias Específicas:
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- Seleccionar la herramienta web que se ajuste al aula y a al nivel tecnológico del centro.
- Utilizar los diferentes recursos y funcionalidades de las aplicaciones web para enfocar su potencial al contexto y resolver problemas.
- Desarrollar nuevas metodologías de enseñanza y aprendizaje donde se usen herramientas tac.
- Implementar las TICs para el desarrollo de metodologías, estrategias y técnicas de enseñanza, realizando los ajustes tecno-pedagógicos necesarios.
PROGRAMA
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- Configuraciones de equipo e instalación de las diferentes aplicaciones que se trabajarán en las unidades didácticas.
- Creación de contenidos didácticos multimedia.
- Diseño de actividades de aprendizaje y técnicas de evaluación a través de soportes digitales: e-portfolios, e-cuestionarios y WebQuest.
- Herramientas de Autor: eXeLearning.
- Espacios virtuales para el trabajo colaborativo y la interacción: Facebook, Twitter, YouTube, Google Docs, Office live.
- Buscar, seleccionar e implementar materiales y recursos multimedia preexistentes: repositorios de contenidos didácticos multimedia.
- Proyecto Agrega 2 y ADELAT. Publicación de información en soporte digital: Blogger/Wordpress, Dipity.
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ELIGE TU MODALIDAD: ONLINE (50 horas)
EXPERTO EN E-LEARNING
OBJETIVOS
Competencias Generales:
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- Resaltar la importancia de E-learning en la actualidad, de las TICs en educación, así como analizar los conceptos básicos de cada una de ellas.
- Identificar los factores que sirvan de herramientas en los entornos virtuales, así como los métodos de aprendizaje adulto efectivo y comprender cómo influye en e-learning.
- Identificar los elementos de un curso on-line, los modelos instructivos y un proyecto e-learning.
- Analizar la plataforma de teleformación y los diferentes perfiles de acceso que hay.
Competencias Específicas:
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- Establecer cada fase de la gestión de proyectos y su analizar su importancia.
- Identificar y analizar los diferentes tipos de costes del e-learning: directos, indirectos y de estructura.
- Evaluar la rentabilidad de un proyecto de e-learning.
- Determinar las principales ventajas y desventajas de cada tipo de plataforma.
PROGRAMA
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- Introducción al e-Learning.
- Elementos que conforman un sistema de e-Learning.
- Aspectos psicológicos y pedagógicos en los entornos educativos virtuales
- Planificación de la formación.
- La teletutorización.
- La evaluación de la formación.
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ELIGE TU MODALIDAD: ONLINE (70 horas)
INTELIGENCIAS MÚLTIPLES
OBJETIVOS
Competencia Generales:
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- Entender los criterios utilizados para definir las distintas inteligencias y como aplicarlas en el entorno educativo, para favorecer el aprendizaje de los alumnos.
- Ofrecer una metodología de puesta en marcha activa. El objetivo es que los padres y docentes se impliquen en el aprendizaje de los estudiantes, estimulando y fomentando el desarrollo de las ocho inteligencias múltiples.
Competencias Específicas:
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- Conocer y comprender la evolución del concepto de inteligencia y las diferentes teorías.
- Conocer diferentes proyectos educativos con inteligencias múltiples y, así, poder aplicar los más adecuados en el aula.
- Comprender la necesidad de conseguir beneficios en los alumnos considerando que ninguna de las inteligencias es más importante que las otras y que es responsabilidad del docente y las familias desarrollar cada potencial.
PROGRAMA
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- Hablemos de inteligencia.
- ¿Cuáles son mis inteligencias?
- La teoría de las inteligencias múltiples en la práctica.
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ELIGE TU MODALIDAD: ONLINE (40 horas)